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Glossário de xadrez

Termos que o mentor do XadrezLab usa durante as partidas, explicados em poucas palavras. No jogo, eles aparecem destacados e podem ser abertos a qualquer momento.

Xeque

Quando o rei está atacado. É obrigatório resolver já: mover o rei, capturar o atacante ou bloquear a linha.

Xeque-mate

Xeque sem nenhuma saída legal. Termina a partida.

Afogamento

O lado a jogar não tem lance legal e NÃO está em xeque. A partida termina empatada.

Centro

As casas d4, e4, d5 e e5. Peças ali (ou mirando ali) alcançam mais casas e se movem mais rápido para qualquer lado.

Desenvolvimento

Tirar cavalos e bispos das casas iniciais para lugares ativos, preparando o roque e a luta pelo centro.

Roque

Lance especial do rei com uma torre: o rei anda duas casas e a torre pula para o outro lado dele. Exige rei e torre sem ter se movido, casas livres e o rei sem passar por casas atacadas.

Tempo

Um lance de vantagem no ritmo do jogo. Perder tempo é gastar lances sem melhorar a posição, por exemplo mexendo a mesma peça várias vezes.

Garfo

Uma peça (muitas vezes o cavalo ou um peão) ataca duas ou mais peças adversárias de uma vez.

Ataque duplo

Um lance que cria duas ameaças ao mesmo tempo. O adversário costuma conseguir resolver só uma.

Cravada

Uma peça não pode (ou não deve) sair da linha porque exporia uma peça mais valiosa atrás dela — às vezes o próprio rei.

Espeto

Como a cravada ao contrário: a peça valiosa está na frente; quando ela sai, a de trás é capturada.

Ataque descoberto

Uma peça sai do caminho e revela o ataque de outra peça de longo alcance que estava atrás dela.

Sobrecarga

Uma peça tem defesas demais para fazer ao mesmo tempo. Se uma tarefa for testada, a outra fica descoberta.

Peça solta

Peça sem defensor. Não está perdida, mas vira alvo fácil de garfos e ataques duplos.

Troca

Capturar e ser capturado de volta. Troca boa é a que deixa você com mais material ou com uma posição melhor.

Coluna aberta

Coluna sem nenhum peão. As torres ganham alcance máximo nela.

Torres conectadas

Duas torres que se protegem na mesma fileira ou coluna, sem peças entre elas.

Peão passado

Peão sem peões adversários à frente nem nas colunas vizinhas. Ninguém de peão pode pará-lo.

Promoção

Quando o peão chega à última fileira, ele vira dama, torre, bispo ou cavalo.

Oposição

Reis frente a frente com uma casa entre eles. Quem NÃO precisa jogar costuma levar vantagem, pois o outro tem de ceder espaço.

Quadrado do peão

Truque de contagem: imagine um quadrado do peão até a casa de promoção. Se o rei consegue entrar nele (na sua vez), alcança o peão.

En passant

Captura especial: se um peão avança duas casas e para ao lado de um peão adversário, este pode capturá-lo como se tivesse andado uma casa — só no lance seguinte.

Luft

Palavra alemã para "ar": uma casa de fuga aberta para o rei, normalmente avançando um peão da frente dele (como h3 ou g3), para que um xeque na primeira fileira não seja mate.

Mate na primeira fileira

Mate dado por uma torre ou dama na fileira de trás, quando o rei está preso atrás dos próprios peões, sem casa de fuga.

Lances candidatos

Os 2 ou 3 lances que você escolhe examinar com cuidado antes de decidir. Listar candidatos evita jogar o primeiro lance que aparece.

Lance intermediário

Um lance forçante (como um xeque ou uma ameaça) feito no meio de uma troca, antes da recaptura esperada. Também chamado de zwischenzug.

Deflexão

Forçar uma peça adversária a sair de uma casa ou linha que ela defendia, deixando algo desprotegido.

Isca

Atrair uma peça adversária (às vezes com um sacrifício) para uma casa onde ela fica vulnerável.

Raio X

Uma torre, bispo ou dama que age "através" de outra peça na mesma linha, atacando ou defendendo uma casa atrás dela.

Xeque perpétuo

Uma série de xeques que o adversário não consegue evitar. A partida termina empatada por repetição.

Profilaxia

Perguntar "o que o adversário quer fazer?" e impedir o plano dele antes que aconteça.

Material insuficiente

Quando nenhum dos lados tem peças suficientes para dar xeque-mate (por exemplo, rei e bispo contra rei, ou rei e cavalo contra rei). A partida termina empatada.

Fortaleza

Uma posição de defesa que o adversário não consegue romper, mesmo com mais material. Bem construída, garante o empate.

Contrajogo

As chances ativas do lado que está pior: ameaças e ataques que obrigam o adversário a se defender.

Pronto para praticar? Jogue agora, de graça, com o mentor fazendo perguntas a cada lance.

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