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Regras do xadrez explicadas de forma simples

Estas são as regras de uma partida de xadrez. No XadrezLab, todas são verificadas automaticamente: o tabuleiro só aceita lances legais.

O tabuleiro e a posição inicial

O tabuleiro tem 64 casas, em 8 colunas (a até h) e 8 fileiras (1 a 8). A casa do canto inferior direito de cada jogador é clara. Cada lado começa com 8 peões, 2 torres, 2 cavalos, 2 bispos, 1 dama e 1 rei. As brancas jogam primeiro.

Como cada peça se move

  • Rei: uma casa em qualquer direção, sem poder ir para uma casa atacada.
  • Dama: quantas casas quiser, em linha reta ou na diagonal.
  • Torre: quantas casas quiser, na horizontal ou na vertical.
  • Bispo: quantas casas quiser, na diagonal (sempre na mesma cor de casa).
  • Cavalo: em “L” (duas casas numa direção e uma para o lado); é a única peça que pula outras.
  • Peão: anda uma casa para a frente (ou duas no primeiro lance) e captura na diagonal, uma casa à frente.

Lances especiais

  • Roque: Lance especial do rei com uma torre: o rei anda duas casas e a torre pula para o outro lado dele. Exige rei e torre sem ter se movido, casas livres e o rei sem passar por casas atacadas.
  • En passant: Captura especial: se um peão avança duas casas e para ao lado de um peão adversário, este pode capturá-lo como se tivesse andado uma casa — só no lance seguinte.
  • Promoção: Quando o peão chega à última fileira, ele vira dama, torre, bispo ou cavalo.

Xeque, xeque-mate e afogamento

  • Xeque: Quando o rei está atacado. É obrigatório resolver já: mover o rei, capturar o atacante ou bloquear a linha.
  • Xeque-mate: Xeque sem nenhuma saída legal. Termina a partida.
  • Afogamento: O lado a jogar não tem lance legal e NÃO está em xeque. A partida termina empatada.

Como uma partida pode terminar empatada

  • Afogamento: quem joga não tem lance legal e não está em xeque.
  • Repetição: a mesma posição se repete três vezes.
  • Regra dos 50 lances: 50 lances de cada lado sem nenhuma captura e sem nenhum movimento de peão.
  • Material insuficiente: ninguém tem peças suficientes para dar mate (por exemplo, rei contra rei).
  • Acordo entre os jogadores.

Pronto para praticar? Jogue agora, de graça, com o mentor fazendo perguntas a cada lance.

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