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Mate do louco: o xeque-mate mais rápido do xadrez

Atualizado em · 4 min de leitura

O mate do louco é o xeque-mate mais rápido que existe: as pretas vencem no segundo lance. Ele só acontece se as brancas cometerem dois erros seguidos, enfraquecendo a diagonal do próprio rei. Ninguém experiente cai nele, mas entender por que ele funciona ensina um princípio que vale a partida inteira: não abra caminho até o seu rei.

Como acontece

A sequência mais conhecida é 1.f3 e5 2.g4?? Dh4#. Os lances f3 e g4 empurram os dois peões que protegiam o rei branco pela diagonal de e1 a h4. A dama preta entra em h4 e dá xeque. O rei não tem para onde fugir, nada pode capturar a dama e nada pode se colocar no caminho: é mate.

Brancas: peão em g4, peão em f3, peão em a2, peão em b2, peão em c2, peão em d2, peão em e2, peão em h2, torre em a1, cavalo em b1, bispo em c1, dama em d1, rei em e1, bispo em f1, cavalo em g1, torre em h1. Pretas: torre em a8, cavalo em b8, bispo em c8, rei em e8, bispo em f8, cavalo em g8, torre em h8, peão em a7, peão em b7, peão em c7, peão em d7, peão em f7, peão em g7, peão em h7, peão em e5, dama em h4.a8b7c6d5e4f3g2h1
O mate do louco: a dama preta em h4 (em vermelho) dá xeque-mate pela diagonal aberta pelos lances f3 e g4.

Por que funciona

No começo, o rei branco está em e1, cercado pelas próprias peças. As únicas casas por onde um ataque pode chegar a ele são as diagonais, protegidas pelos peões de d2 e f2. Quando o peão f se move, a diagonal de e1 a h4 fica aberta. Se o peão g também sai, ninguém mais pode se colocar entre a dama preta e o rei.

Repare que o próprio rei bloqueia a sua fuga: as casas ao redor dele estão ocupadas pela dama, pelo bispo e pelos peões. É um padrão comum de mate: o rei cercado pelas suas próprias peças.

A versão com as brancas

O mesmo erro pode acontecer do outro lado. Por exemplo: 1.e4 g5 2.d4 f6?? 3.Dh5#. As pretas abriram a diagonal de e8 a h5 com f6 e g5, e a dama branca entra pela mesma porta. Como as brancas precisam de um lance a mais, esse é um mate em três.

Brancas: dama em h5, peão em d4, peão em e4, peão em a2, peão em b2, peão em c2, peão em f2, peão em g2, peão em h2, torre em a1, cavalo em b1, bispo em c1, rei em e1, bispo em f1, cavalo em g1, torre em h1. Pretas: torre em a8, cavalo em b8, bispo em c8, dama em d8, rei em e8, bispo em f8, cavalo em g8, torre em h8, peão em a7, peão em b7, peão em c7, peão em d7, peão em e7, peão em h7, peão em f6, peão em g5.a8b7c6d5e4f3g2h1
A versão com as brancas: a dama em h5 (em vermelho) dá mate pela diagonal que as pretas abriram com f6 e g5.

Como nunca cair

  • Na abertura, mexa nos peões centrais (e e d) e desenvolva cavalos e bispos. Os peões f, g e h protegem o rei: deixe-os quietos no começo.
  • Antes de cada lance, pergunte: o que este lance abre perto do meu rei? Se a resposta for "uma diagonal até ele", procure outro lance.
  • Depois de cada lance do adversário, pergunte: o que ele ameaça? Uma dama saindo cedo quase sempre mira uma casa fraca.
  • Faça o roque cedo: o rei sai do centro e fica protegido por uma fileira de peões.

Mate do louco × mate do pastor

Mate do loucoMate do pastor
Lances2 (pretas vencem)4 (brancas vencem)
Peça que dá mateDamaDama, protegida pelo bispo
Casa atacadaRei pela diagonal e1–h4Peão de f7
Erro de quem perdeMexer nos peões f e gNão ver a ameaça em f7

Os dois mates ensinam a mesma coisa: perto do rei, todo lance de peão cria uma fraqueza, e toda dama que sai cedo traz uma ameaça. É a primeira pergunta da rotina de pensamento do mentor do XadrezLab: o que o último lance mudou?

Perguntas frequentes

Qual é o xeque-mate mais rápido do xadrez?

O mate do louco, em dois lances: 1.f3 e5 2.g4 Dh4#. As pretas vencem no segundo lance porque as brancas abriram a diagonal do próprio rei.

Por que se chama mate do louco?

Porque só acontece se as brancas fizerem dois lances sem sentido seguidos, abrindo o caminho até o rei. É uma partida que ninguém jogaria pensando.

Dá para cair no mate do louco jogando de pretas?

Dá, numa versão em três lances: 1.e4 g5 2.d4 f6 3.Dh5#. O erro é o mesmo, mexer nos peões f e g, que protegem o rei.

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  1. Quais lances das brancas permitem o mate do louco?

    Ver resposta

    f3 e g4. Os peões f e g protegem a diagonal do rei. Movê-los abre a porta para a dama preta em h4.

  2. Qual peça dá o mate do louco?

    Ver resposta

    A dama. A dama preta entra em h4 e dá xeque pela diagonal até e1.

  3. Qual hábito evita esse tipo de mate?

    Ver resposta

    Desenvolver as peças e fazer o roque cedo. Peões do centro, peças desenvolvidas e rei protegido pelo roque fecham as portas até o rei.

Vídeos sobre o assunto

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