Como as peças de xadrez se movem
Cada peça de xadrez tem um jeito próprio de andar, e quase todas capturam do mesmo jeito que andam. A exceção é o peão, que anda para a frente e captura na diagonal. Este guia mostra o movimento de cada peça com diagramas, explica os três lances especiais e termina com um teste rápido. Se ainda não sabe arrumar as peças, comece pelo guia de como montar o tabuleiro.
Peão: anda para a frente, captura na diagonal
O peão anda uma casa para a frente, sempre em direção ao lado do adversário, e nunca volta. No primeiro lance de cada peão, ele pode andar duas casas de uma vez, se as duas estiverem livres. Para capturar, o peão vai uma casa na diagonal para a frente. Se houver uma peça bem na frente dele, o peão fica bloqueado: ele não captura para a frente.
Quando chega à última fileira, o peão vira outra peça à escolha do jogador (quase sempre a dama). Isso se chama promoção. Há ainda a captura en passant, um caso especial explicado mais abaixo.
Cavalo: o salto em L
O cavalo anda em L: duas casas numa direção e uma para o lado, ou uma casa numa direção e duas para o lado. É a única peça que pula por cima das outras, das suas e das do adversário. Por isso ele pode sair logo no primeiro lance, mesmo com os peões na frente.
Um truque para enxergar o salto: o cavalo sempre troca a cor da casa. Se está numa casa clara, vai para uma escura, e vice-versa. No centro, ele alcança até oito casas; no canto, só duas. Daí o ditado: cavalo na borda, cavalo triste.
Bispo: só nas diagonais
O bispo anda quantas casas quiser na diagonal, desde que o caminho esteja livre. Ele não pula peças. Como a diagonal nunca muda de cor, cada bispo passa a partida inteira na mesma cor de casa: um joga nas claras e o outro nas escuras. Juntos, os dois bispos cobrem o tabuleiro todo, e por isso o par de bispos costuma ser uma vantagem.
Torre: linhas retas
A torre anda quantas casas quiser em linha reta, para a frente, para trás ou para os lados, sem pular peças. Ela é forte em colunas abertas, sem peões, e na sétima fileira, onde ataca os peões do adversário. No começo da partida, as torres ficam presas nos cantos, e o roque é uma das formas de colocá-las em jogo.
Dama: a peça mais forte
A dama junta o movimento da torre e do bispo: anda quantas casas quiser em linha reta ou na diagonal, sem pular peças. Por isso vale 9 pontos, mais que qualquer outra. Justamente por ser valiosa, tirar a dama cedo na abertura costuma ser um erro: ela vira alvo, e o adversário desenvolve peças atacando-a.
Rei: uma casa, mas a peça mais importante
O rei anda uma casa em qualquer direção. Ele nunca pode ir para uma casa atacada pelo adversário, e dois reis nunca ficam lado a lado. Quando o rei está atacado, é xeque, e é obrigatório sair dele. Quando não há saída, é xeque-mate, e a partida acaba.
No final, com poucas peças no tabuleiro, o rei deixa de se esconder e vira uma peça de ataque: ele ajuda os peões a promover e é decisivo nos finais de rei e peão.
Os três lances especiais
- Roque: o rei anda duas casas em direção a uma torre, e a torre pula para o outro lado dele. Só vale se nenhum dos dois se moveu, se não há peças entre eles e se o rei não está em xeque, nem passa ou chega a uma casa atacada.
- En passant: quando um peão anda duas casas e para ao lado de um peão adversário, este pode capturá-lo como se ele tivesse andado só uma casa. Só vale no lance imediatamente seguinte.
- Promoção: o peão que chega à última fileira vira dama, torre, bispo ou cavalo, à escolha de quem joga.
Quanto vale cada peça
| Peça | Como anda | Valor aproximado |
|---|---|---|
| Peão | Uma casa para a frente (duas no primeiro lance); captura na diagonal | 1 ponto |
| Cavalo | Em L, pulando peças | 3 pontos |
| Bispo | Diagonais, sem pular | 3 pontos |
| Torre | Linhas retas, sem pular | 5 pontos |
| Dama | Linhas retas e diagonais, sem pular | 9 pontos |
| Rei | Uma casa em qualquer direção | Não tem preço: perdê-lo é perder a partida |
Os pontos servem para decidir trocas: dar um cavalo (3) por uma torre (5) é bom negócio; dar a dama (9) por um bispo (3), quase sempre, é um desastre. No XadrezLab, o mentor faz essa conta com você depois de cada lance.
Perguntas frequentes
Qual peça de xadrez pode pular as outras?
Só o cavalo. Ele salta em L por cima de qualquer peça, sua ou do adversário. Todas as outras peças precisam do caminho livre.
O peão pode andar para trás?
Não. O peão só anda para a frente, uma casa por vez (ou duas no seu primeiro lance), e captura uma casa na diagonal para a frente.
O rei pode capturar uma peça?
Pode, desde que a peça não esteja protegida. O rei nunca pode ir para uma casa atacada, então só captura peças que ninguém defende.
Qual é a peça mais forte do xadrez?
A dama, que soma os movimentos da torre e do bispo e vale cerca de 9 pontos. O rei é a mais importante, porque perdê-lo encerra a partida, mas não é a mais forte.
Teste o que você aprendeu
Escolha uma alternativa em cada pergunta. A explicação aparece logo depois.
Como o peão captura?
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Uma casa na diagonal para a frente. O peão anda para a frente, mas captura na diagonal. Se houver uma peça bem na frente dele, ele fica bloqueado.
Um cavalo numa casa clara salta sempre para uma casa de qual cor?
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Escura. O salto em L sempre troca a cor da casa. É um jeito fácil de conferir se você enxergou o lance certo.
Qual peça junta os movimentos da torre e do bispo?
Ver resposta
A dama. A dama anda em linhas retas e diagonais, por isso vale cerca de 9 pontos.
Vídeos sobre o assunto
- Como as peças do xadrez se movimentamProjeto Mundo Novo Paraíso · abre no YouTube
- O movimento das peças de xadrezDiniz Cayolla Ribeiro · abre no YouTube
Vídeos de canais independentes, escolhidos por tratarem do tema desta página. Eles abrem no YouTube, fora do XadrezLab. Para crianças, recomendamos assistir com um adulto.
Para saber mais
- Lichess: aprenda xadrez — exercícios gratuitos de regras e movimentos
- Peças de xadrez (Wikipédia)
- Leis do Xadrez da FIDE — o regulamento oficial (em inglês)
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